Viernes, 10 de julio de 2020 | Año XX | No: 7163 | CEO: Francisco J. Siller | Dirección General: Rocio Castellanos Rodríguez

 Covid-19  Fallecimientos: 33,526  Contagios: 282,283  Activos: 29,129  Nuevos: 7,280
Log in
eszh-CNenfrdeitjaptru

Industria de videojuegos en México, mercado de más de 27 mil mdp

México.- En 2018, el valor del mercado de la industria de videojuegos en México fue de 27 mil 032 millones de pesos, cifra que representa un crecimiento anual de 9.1 por ciento, derivado de la relativa estabilidad de precios, la cual fue acompañada de un aumento en el número de jugadores, informó la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU).

De dicho monto, una proporción de 85.9 por ciento o 23 mil 220 millones de pesos fueron generados por la venta de consolas tradicionales, de los cuales 12 mil 408 millones de pesos provienen de la venta de juegos y 10 mil 813 millones de pesos de hardware.

Adicionalmente, 8.2 por ciento de los ingresos son generados por dispositivos móviles y 5.9 por ciento por la venta de juegos en computadora.

La consultora expuso que se puede identificar que la venta de consolas físicas sigue siendo un componente relevante de ingresos, al generar cuatro de cada 10 pesos del total de la industria.

Por otra parte, el creciente acceso y uso de Internet modificó y continúa cambiando la forma de entretenimiento.

Actualmente, indicó, 70 por ciento de los jugadores de consola fija se conectan a Internet al momento de jugar; de éstos dos de cada tres lo hacen para interactuar con otras personas de forma remota; mientras que 17 por ciento descarga juegos gratuitos o de paga.

CIU expuso en un comunicado que la innovación también se ha reflejado en los modelos de negocio de esta industria, la cual perfila una migración hacia esquemas de pago dentro de la interfaz del juego.

Otra nueva tendencia generado a través de la incorporación de Internet en esta industria es la conformación de los eSports, competiciones de videojuegos que han tenido un seguimiento y crecimiento muy importante a nivel mundial.

En ese sentido, subrayó, en México, los torneos de juego empiezan a ganar relevancia, pues el año pasado 9.0 por ciento de los jugadores compitieron en un torneo de videojuegos; 10.6 por ciento ve canales de videojuegos vía web y 4.8 por ciento asiste a torneos como espectador.

/ISM/TVA
Modificado por última vez enViernes, 05 Abril 2019 11:43

Deja un comentario

Asegúrese de introducir toda la información requerida, indicada por un asterisco (*). No se permite código HTML.

Reportajes

Con rostros adormilados y una hora menos de sueño comienzan su día en el Metro

Por Adolfo Sánchez Venegas

México.- Empieza a clarear en la Ciudad de México y miles de personas con rostros...

Petrograbados, vestigios históricos encontrados en Mina, Nuevo León

Por Norberto Gutiérrez

Monterrey.- Petrograbados de ocho mil años de antigüedad, con figuras que representan los fenómenos naturales...

Desarrolla universitario robot submarino que mide contaminación en cuerpos de agua

Por Norberto Gutiérrez

*Puede utilizarse en acuicultura, ríos, lagunas o receptores del líquido para consumo humano México.- Estudiante de...

CUETLAXÓCHITL, el color de la Navidad

Por Yaremi Escobar/Fotografía: Gerardo Luna

Desde hace 20 años, Samuel Barrera Nieto, originario de San Luis Tlaxialtemalco, Xochimilco, se dedica...

Balseros, transportadores de esperanzas

Por Mesa de Redacción

Tecún Umán.- Le dicen “el Pichi”, pero se llama Ulises y transporta sueños, personas que...

Barro canelo, técnica alfarera ancestral que enorgullece a tonaltecas

Por Lucía Lizárraga Castro. Corresponsal

Tonalá, Jal.- El orgullo más grande de los tonaltecas es la alfarería con barro canelo...

En Lomas Taurinas, Colosio sigue “vivo”

Por Ashlei Espinoza Rodríguez. Enviada

Tijuana, BC.- “La gente salió huyendo, mirándome enojados, toditos asustados, comenzaron a gritar: ¡Huye, José...

Los tatuajes: únicos e identitarios

Por Norberto Gutiérrez

México.- Con uso forense en la identificación de personas desconocidas, desaparecidas o privadas de la libertad...

Pulque y mezcal, bebidas para rendir culto a las raíces prehispánicas

Por Mariángel Calderón

México,.- Aproximadamente una década atrás, bebidas como el pulque y el mezcal se relacionaban con...